Torneios de Paintball



Recebemos vários e-mails de jogadores que
querem dar um passo adiante e começar competir, mas ficam inseguros porque não
sabem o que esperar em termos de jogo. Conhecer o jogo significa que você sabe
como treinar e treinamento é o único jeito de se preparar para um torneio.

Assim como há enorme diferença entre
jogos recreativos,  de cenário e de
competição,  há também muitos
formatos diferentes usados em torneios. Hoje quando vemos olhamos uma revista,
web site ou video de paintball, o que faz o jogo de competição se destacar
entre os outros estilos é o campo muito colorido com grandes balões infláveis
em campos gramados e jogadores com uniformes de cores bem vivas. Apesar da
maioria dos campeonatos hoje em dia ser assim, existem outros tipos de
competições também.



O jogo de paintball começou nos bosques e
era lá que os torneios eram feitos até que Dennis Bukowski disse que não
precisava ser daquele jeito. Bukowski e seu sócio Giovanni DEgidio eram donos
do Sat Cong Village (mais conhecido como S.C. Village), um complexo de campos
gigantesco no sul da California. Como era muito grande e fabricado (os campos
variavam de bases militares cheias de aviões e tanques até florestas fechadas e
vilarejos) e também por ser localizado perto da CFW Enterprises, editora da
revista APG, o S.C.Village era muito fotografado, tornando-se o campo de
paintball mais conhecido do mundo nos anos 80 e 90. Pessoas cruzavam o país e
até continentes para jogar lá (o time Mercenários jogou lá algumas vezes). Lá
dentro havia campos nomeados de acordo com lugares onde aconteceram as guerras
mais famosas do século passado. Um dos campo mais populares lá era o Beirute.
Sem nenhuma árvore ou arbustos, este campo era uma vila de pequenas casas de
madeira sem telhado situadas em várias ruazinhas, onde aconteciam combates de
porta a porta. O Beirute tornou-se extremamente popular por proporcionar ação
rápida. Burkowski levou aquela ação rápida mais adiante, tornando-se o avô do
moderno conceito de torneio de paintball. Apesar do nome hoje ser usado para
descrever qualquer campo artificial, Speedball era originalmente uma marca
aplicada a Arena de Speedball S.C. Village. Em vez de se arrastarem
vagarosamente pela mata, os jogadores de speedball jogavam num campo muito
aberto de piso  de terra, com
trincheiras, algumas palmeiras e até mesmo fossos no meio do campo. No centro
do campo havia um botão vermelho conectado a uma buzina. Cada time se posicionava
em uma extremidade do campo, com suas armas apontadas para a parede e o que
conseguisse tocar a buzina primeiro ganhava. Toda a ação se passava enquanto um
comentador que ficava numa torre atiçava os jogadores e o público delirante.



Rapidamente campos de paintball em todo o
mundo começaram a construir cenários com bunkers em vez de mata. Sacos de
areia,enormes carretéis de madeira, carcaças de carros e outros objetos
substituíram pedras, árvores e arbustos. Mas quando se tratava de campeonatos,
essa permanecia como a exceção e não a regra. Alguns campos utilizavam estas
arenas para alguma fase do torneio, mas nunca para todo ele. Somente em 1996 na
World Cup a Brass Eagle apresentou seu revolucionário campo Ultraball - também
conhecido como Hyperball. Foi então que na World Cup de Orlando os grandes
torneios de paintball começaram a migrar dos bosques para os campos conceito.
No ano seguinte este mesmo torneio foi o palco para a apresentação do Sup’Air
Ball, os campos infláveis feitos no Marrocos que revolucionaram o mundo do
nosso esporte. A partir do ano 2000 a World Cup foi toda realizada em campos
Sup’Air Ball e no ano seguinte toda a NPPL e PSP aderiram, não só por ser mais
visível para a mídia e público, mas  
principalmente por pressão dos jogadores que viam nessa visibilidade
maior possibilidade de conseguir patrocínio além de ser mais justo para ambos
os times, já que esses campos eram iguais para os dois lados, o que não
acontecia nos campos montados pela mãe natureza. Os jogos passaram a depender
mais de técnica do que da moeda que decidia quem teria o melhor lado do campo.



Independentemente do estilo de campo, é o
tipo de jogo que realmente define um torneio. No início dos anos 80 não era
difícil ver-se torneios com times de 12, 15 ou até 20 jogadores de cada lado.



Quando a NPPL foi formada nos anos 90, o
formato dominante passou a ser o 10-man, com 10 jogadores de cada lado nos
formatos de campeonato de nível profissional. Esta modalidade usava 2
bandeiras, uma em cada base de saída e ao começar o jogo o time deveria
capturar a bandeira na base adversária e trazê-la para sua base. Logicamente,
eliminar os oponentes era essencial para se cumprir esta missão. Muitas vezes o
jogo terminava por tempo, sem que ninguém capturasse a bandeira; nestes casos
eram contados somente os pontos de jogadores vivos e eliminados e subtraindo-se
as penalidades. O total máximo era 100 pontos. Mais adiante as penalidades
foram substituídas por eliminação de jogadores do time ( one-for-one,
two-for-one, etc.). Penalidades eram e são aplicadas principalmente por motivos
como limpar o tiro, continuar jogando depois de tomar um tiro.



Atualmente a modalidade mais praticada é
a 5-Man, com 5 jogadores de cada lado e apenas uma bandeira no centro. A equipe
que conseguir pegar esta bandeira e colocá-la na base adversária ganha o jogo,
ou este pode também terminar por tempo, quando então são apenas contados os
pontos de vivos, eliminados e primeira posse de bandeira (quando um jogador
conseguiu pegar a bandeira do centro mas foi eliminado antes de colocá-la na base
oposta.



O formato 7-Man começou na Europa, como
uma alternativa à dificuldade de se juntar 10 pessoas para formar um time e ao
que consideravam um problema nos jogos de 5 homens quando um jogador era
eliminado por restarem muito poucos para continuar a estratégia que havia sido
planejada. Só em 2003 a NPPL criou a série Super 7, tornando essa modalidade
mais difundida nos Estados Unidos.



Pequenas competições de 3 homens, assim
como os Top Gun, são feitos eventualmente como eventos especiais nos grandes torneios,
mas essa modalidade nunca chegou a ser parte de alguma grande liga.



Em 2002 surgiu a grande revelação:
X-Ball! A Nations Cup, realizada durante o International Amateur Open foi o
debut deste formato de pontuação que hoje reina em quase todo o mundo e que é o
principal formato da liga PSP (organizadora da World Cup). Essa nova modalidade
colocou o paintball num patamar mais próximo ao dos outros esportes, por seu
dinamismo, participação da torcida e por sua simplicidade de pontuação que
permite que o público entenda melhor o que se passa no jogo. Com o X-Ball os
campeonatos de paintball passaram a ter espaço na televisão, com programas
próprios, jogadores se tornaram mundialmente famosos e grandes times conseguem
contratos de patrocínio jamais imaginados por jogadores de paintball há alguns
anos. Da mesma forma que o 5-Man tradicional, neste tipo de jogo o objetivo é
capturar a bandeira central e colocar na base adversária. A grande diferença
porém é que existe um tempo de jogo chamado match e, dentro deste match, os
times podem colocar a bandeira diversas vezes e cada vez que isso acontece os
times trocam de lado e têm 2 minutos para recomeçar o jogo. Cada vez que a
bandeira é pendurada o time faz um ponto. O time que fizer mais pontos no final
receberá 2 pontos de match e o outro ficará com zero (mesmo que tenha feito
algum ponto durante o match). Outra grande diferença é que existe um coach para
cada equipe dando instruções o tempo todo. Do lado de fora do campo o público
também se divide em torcidas que com gritos, cones de voz e placas tentam
ajudar ou atrapalhar as equipes, tornando o campeonato muito divertido.
Jogadores penalizados são colocados na área de penalidade e, dependendo da
situação, podem começar o próximo jogo com jogadores a menos. Os dias de ser
surpreendido num campeonato pelo inimigo camuflado num arbusto estão cada vez
mais distantes.



Estas mencionadas são as principais
modalidades, mas Paintball é um esporte bastante elástico, permitindo uma
grande variedade de tipos de jogos e competições, cada qual com sua regra. A
chave do sucesso de um time para qualquer tipo de torneio  é treinar muito e se possível sempre
com os mesmos integrantes, conhecer bem as regras e modalidade do evento onde
vai participar.